Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高

发布时间:2026-01-04 23:15:02

最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,而Epic Games通过联动和更新,一直保持着《堡垒之夜》竞争力。有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁,然而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为,该作的成功源于Epic的元宇宙愿景,单机游戏也必须融入元宇宙,才能取得类似的成功。

Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高

近日蒂姆·斯威尼在GDC大会上接受采访,他表示由于《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏的兴起,让玩家们更喜欢社交体验,而非那些注重叙事和单人体验的游戏。这也导致单机游戏市场份额持续下降,解决方案就是让这些游戏与元宇宙生态系统连接起来。

斯威尼认为,单机游戏唯有通过与像《堡垒之夜》这样的元宇宙平台深度整合,才能在市场上生存下来,才能得到更多益处。这也回归到Epic的元宇宙愿景:所有游戏都相互连接,玩家拥有统一的在线身份,这将鼓励他们尝试并体验更多不同的游戏。

Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高

Epic正致力于打造一个多样化的游戏生态系统,《堡垒之夜》不仅是游戏也是元宇宙平台。斯威尼强调Epic未来的发展方向是确保所有即将开发的游戏都与《堡垒之夜》平台紧密相连。

相关更新中心

The Verge:Steam Deck发售三年 销量400万台左右

据科技媒体The Verge报道,他们援引IDC市场研究分析师Lewis Ward的数据,V社掌机Steam Deck发售三年,销量大约在370万台-400万台左右。The Verge表示,在发售三

2026-01-05 03:30:02

教程减少!爆料《宝可梦》第十世代将改善系列弊病

据社交媒体上关于第十世代游戏的爆料,新一代《宝可梦》游戏可能不会像《宝可梦传说:Z-A》那样包含大量新手教程。爆料称,《宝可梦》第十世代将在玩家获得海上航行能力后给予更多自由,不过首个区域仍会保留教程

2026-01-05 02:45:02

卡普空称《怪物猎人:荒野》销量遇冷是因为PS5太贵

卡普空凭借《怪物猎人:荒野》在2025年2月发售后的一个月内,实现了全球销量1000万份的惊人成绩,创下了公司有史以来最快的销售记录,为其持续十多年的强劲业绩再添亮点。近期社长辻本春弘接受Nikkei

2026-01-05 01:30:02

《光与影:33号远征队》提醒玩家警惕虚假玩具销售骗局

《光与影:33号远征队》的开发者日前发出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虚构毛绒玩具的潜在诈骗行为,但同时也未排除未来推出官方周边或在其他平台发布游戏的可能性。Sandfall Interactive工

2026-01-05 01:15:02

爆料显示《光环》系列近期或将有重大项目消息公布

知名播主Rebs Gaming近期的一则爆料引发《光环》社区热烈关注,其中暗示光环工作室正筹备多个新项目。据这位内容创作者透露,该开发商计划在定于10月24日举办的《光环》世界锦标赛期间,至少公布一

2026-01-05 00:00:02

卡普空临时取消CEDEC演讲 《怪物猎人:荒野》性能优化主题被撤

卡普空宣布取消部分原定于CEDEC 2025的演讲。被取消的环节中,卡普空的开发者原计划登台演讲,介绍《怪物猎人:荒野》的优化工作。CEDEC是由一般社团法人计算机娱乐协会(CESA)主办的面向游戏开

2026-01-04 23:30:02