《鬼武者:剑之道》制作始于2020年 正全力开发

发布时间:2026-06-24 02:00:02

近日《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤(Satoru Nihei)和制作人门胁章人(Akihito Kadowaki)接受JPGames采访,解释了鬼武者系列为何时隔多年才迎来新作。

《鬼武者:剑之道》制作始于2020年 正全力开发

门胁章人表示:“在《鬼武者》沉寂的这些年里,公司不少人提出想开发新作的想法,但一直未能实现,主要原因是资源问题。近些年游戏规模越发庞大,大型游戏至少需要3-4年制作周期,这会让大量人员困在一个项目上。直到2020年初,我们终于凑齐人手,而RE引擎也具备了所需功能,于是才有了《剑之道》。”

《鬼武者:剑之道》制作始于2020年 正全力开发

据悉,目前《鬼武者:剑之道》开发团队有170人,所有人都专注于本作开发。所以面对一些粉丝希望看到《鬼武者3:重制版》的请求,他们暂时无能为力。

《鬼武者:剑之道》将于2026年发售,登陆PS5、XSX|S和Steam平台,游戏支持中文配音。

相关更新中心

摩拳擦掌 零售商爆料泄漏任天堂Switch 2发售日期

随着任天堂Switch 2越来越有实感,一天天地离我们更近,越来越多的玩家都在琢磨这款新主机究竟何时开启预购,以及距离我们能玩上任天堂Switch的继任者还有多久。显然,根据一些新消息,无论是预购还

2026-06-24 06:00:02

《宝可梦传说 Z-A》黑皮美女模型被提取 细节逼真

近日游戏博主蒼泉(@siyakusyo4)展示了提取的卡娜莉模型图,并说:“终于搞定,因为原始文件有110MB,所以我会把它压缩到30MB,下周分发。卡娜莉面具下的真实面容,至今仍是个未解之谜。希望在

2026-06-24 05:45:02

微软全面转向跨平台!Xbox总裁称独占游戏已过时

近期,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在采访中明确表示,将游戏限定于单一平台的概念已经过时,这标志着微软在过去一两年间已完成从主机独占向跨平台战略的重大转型。在阐述公司最新方向时,邦德指

2026-06-24 04:45:02

《巫师3》为何如此黑暗 任务设计师:粉饰美好并不真实

近日CDPR开发团队接受外媒GamesRadar采访,探讨了为何《巫师3》任务基调较为阴暗。《巫师3》任务设计师Paweł Sasko认为“成熟”是主要因素,因为当时大多数开发者已步入三四十岁。此外

2026-06-24 02:15:02

为了让游戏上Game Pass 微软支付5万-5000万美元不等费用

根据微软刚离职的高级业务开发经理Iain MacIntyre的领英简历,Xbox订阅服务Game Pass的成交金额从5万美元到超5000万美元不等。这也间接证明了第三方游戏上Game Pass是

2026-06-24 01:30:02

《忍者龙剑传4》M站玩家评分8.4分:音乐超赞 战斗太爽!

由Xbox Game Studios发行,白金工作室和Team NINJA联合制作的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售。目前《忍者龙剑传4》M站玩家评分也已解禁,截至目前,XBOX版为8.5分,

2026-06-24 01:15:02