《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了

发布时间:2026-05-29 04:00:02

《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry近日针对游戏难度问题作出回应,向玩家保证游戏中始终存在多种通关路径。

《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了

历经八年煎熬等待,《空洞骑士》的粉丝们终于在续作《丝之歌》中迎来了与一个个虐心首领的激战。这款银河恶魔城游戏依然充满丰富内容,包含数十小时的可选挑战,但不可否认其难度有时堪称残酷。漫长的BOSS战跑图、混乱的攻击模式以及刁钻的平台跳跃,都使得本作比前作更具挑战性。对部分玩家而言难度实在过高,甚至有人在游戏初期就求助MOD来降低基础敌人的伤害值。

《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了

虽然Team Cherry在游戏发售后保持低调,但近日在墨尔本澳大利亚动态影像中心ACMI游戏世界展览披露的全新访谈,揭示了他们提升难度的设计初衷。

《丝之歌》是ACMI新晋游戏主题展的核心展品(Dexerto获准在公众开放前先行观展)。除手绘原画与试玩站点外,展会售卖的配套书籍首次曝光了这款游戏神秘开发过程的内部信息。展览联合策展人Jini Maxwell与Team Cherry的Ari Gibson、William Pellen展开对谈,难度设计成为讨论焦点。

《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了

《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了

Gibson承认《丝之歌》确实比前作复杂得多,但他强调这种设计旨在赋予玩家选择权:“对我们而言,重要的是允许玩家偏离主线。有的玩家可能选择直通结局,另一些玩家则可能不断探索岔路,发现所有隐藏内容与其他路线。”

“《丝之歌》存在若干高难度节点——但赋予世界更高自由度的同时,也意味着玩家随时都能自主决定前进方向与行动目标。”开发团队表示,即使玩家在某场BOSS战中卡关数小时也“完全没问题”。Gibson提醒玩家:“通过探索、学习甚至完全绕过挑战的方式降低难度,总好过陷入死胡同。”

《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了

体验过两作的玩家都能感受到其核心差异。从黄蜂女独特的移动机制到可升级工具武器,再到完善的任务系统,《丝之歌》存在大量前作未有的设计。开发者解释,为匹配这些改动,敌人设计也必须同步进化。“黄蜂女本质上比小骑士更敏捷、更灵巧——因此基础敌人也必须设计得更复杂、更智能。”Gibson说道。

《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了

Pellen补充道:“基础蚁兵战士的动作模组源自初代黄蜂女BOSS的设定,保留冲刺、跳跃、下劈等核心动作的同时,我们还添加了闪避与侦查能力。与小骑士的敌人相比,黄蜂女的敌人需要更多手段来捕捉她的移动轨迹。”

Team Cherry并未削弱黄蜂女的能力,而是选择“全面提升其他角色以匹配她的强度”。

相关更新中心

独立游戏为王?Steam今年Top 20游戏占比超40%!

近年来,尽管拥有庞大开放世界与顶尖画质的3A级游戏层出不穷,但其高昂的开发预算已促使行业将更多目光投向AA级及独立项目。Steam平台2025年的最新数据或许印证了这一趋势。据外媒tech4gamer

2026-05-29 05:00:02

育碧曾在开发《细胞分裂》新作 但随后转向《不羁联盟》

不久前,育碧曾一度在开发一款全新的《细胞分裂》游戏。但据最新报道,该项目最终转型,成为了《不羁联盟》。这一消息来自彭博社关于AdHoc工作室的一篇报道。该工作室是职场超级英雄喜剧游戏《超英派遣中心》的

2026-05-29 04:15:02

双厨狂喜!《消逝的光芒:困兽》&《空之轨迹》官方发文互庆同天发售

今日(9月19日)对于玩家来说可谓惊喜连连——《消逝的光芒:困兽》与《英雄传说 空之轨迹 the 1st》同日正式发售!更引人注目的是,《消逝的光芒》开发商Techland特意配图发文,携手吉祥物“天

2026-05-29 03:30:02

《宇宙机器人》总监表示 制作小型游戏是可行的 现在的玩家积累了很多未玩游戏

《宇宙机器人》在去年荣获了TGA 2025年度最佳游戏,近日Team Asobi工作室负责人Nicolas Doucet在参与GDC 2025大会时,提到了当前游戏公司制作小型游戏是可行的。Douce

2026-05-29 00:45:02

《歧路旅人0》Switch2卡带确认为钥匙卡:大小仅为5GB

在昨日举行的任天堂直面会中,SE正式公布了经典RPG系列新作《歧路旅人0》。该作将登陆Switch、Switch2等多个平台,并推出包含多项实体收藏品的豪华收藏版。然而,该作在Switch2平台上的实

2026-05-29 00:30:02

《小丑牌》白金率仅0.1% PS主机首席架构师赫然在列

这款独立卡牌神作的白金难度堪称变态,而PlayStation首席架构师Mark Cerny近日晒出了他的白金成就。作为PS5 Pro主系统架构师的Cerny上周末在社交平台炫耀:“历时七个月、耗费数百

2026-05-28 23:15:02