《消逝的光芒:困兽》趣味数据 被干掉的丧尸超22亿

发布时间:2026-02-25 05:15:02

《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)发售仅约两周,但对玩家而言,这段时间已足够他们以破纪录的数量将丧尸砍杀至“再无生机”。据开发商Techland透露,这款生存恐怖游戏发售的前12天里,玩家击杀的丧尸数量已超过22亿。

没错,是“亿”,带“亿”字的那个量级。

《消逝的光芒:困兽》趣味数据 被干掉的丧尸超22亿

换算一下就能明白:22亿(精确数字为22.89451369亿)约占全球人口的27%还要多——前提是全球人口全都是发出咕噜声、蹒跚行走的丧尸。嗯……这数量确实惊人。

不过,这感觉也合情合理!目前我们尚未看到《消逝的光芒:困兽》确切的销量数据,但结合其在Steam平台的同时在线玩家数来看,我猜测它在PC端的销量已远超100万份;再加上PlayStation、Xbox平台的销量,以及那在Epic Games商店购买该游戏的玩家,总玩家数若超过200万,我也不会感到意外。

这意味着每位玩家只需击杀约1000只丧尸即可达成总击杀数。

《消逝的光芒:困兽》趣味数据 被干掉的丧尸超22亿

这并非Techland公布的唯一数据。玩家累计奔跑里程达1.52185635亿公里——要是你能屏住呼吸、穿上某种太空靴,这段距离差不多能往返月球近200次。玩家累计驾驶里程达1960万公里;要不是游戏里那些破旧汽车的汽油消耗得太快,这个数字还会高得多。不过好在玩家们用这些车碾过了超过3.34亿只丧尸,也算是没白费。

最受欢迎的武器是露营斧,这也解释了为何有超过3.02亿只丧尸被肢解,此外还有360万只丧尸被爆头,26.65万只被火焰喷射器点燃。

但咱们来看看最重要的数字:《消逝的光芒:困兽》的玩家共使出了1.767亿次飞踢。说实话,我有点失望。22亿只丧尸里,居然只有1.76亿只被飞踢过?

凯尔·克兰们,我们能做得更好。要知道,《消逝的光芒》里这招双脚飞踢,绝对是所有游戏中最棒的战斗动作,没有之一。下次咱们得把这个数字提上去。

相关更新中心

索尼新财报公布 游戏事业利润翻倍全局领先

索尼集团日前公布了2025年4~6月期的公司收益情况,整体销售收入相较去年同期增长563亿日元,达到26216亿日元,整体利润达到3400亿日元,交去年同期增长36%。·公司运营重点的互娱游戏事业:

2026-02-25 06:00:02

修改版《无主之地4》武器在eBay上架 但并不怎么赚钱

《无主之地4》的修改版武器与装备正在eBay上销售,这些装备带有定制化枪械部件与特效。然而,截至撰写本文时,这个修改版战利品灰色市场似乎并未带来多少利润。eBay对游戏相关的副业并不陌生。多年来,随着

2026-02-25 04:15:02

新时代的格斗游戏,走上了一条殊途同归的道路

“格斗游戏无竞品”这句话,或多或少也算是该品类玩家的某种共识,毕竟它所代表的“修炼门槛”“胜负压力”往往也与“硬核”这一刻板印象脱不了关系。而“硬核”往往意味着其受众群体更加倾向于存量市场,玩家们所面

2026-02-25 03:30:02

怎么你也在! 《星露谷物语》作者为《丝之歌》角色配音

曾查看过《空洞骑士:丝之歌》制作人员名单的玩家可能会发现一个熟悉的名字——《星露谷物语》的创作者埃里克·巴龙也参与了该游戏的制作。不过,他不是游戏的开发者,只是为游戏的某个角色配了音。根据游戏标题界面

2026-02-25 03:00:02

R星前员工揭秘《GTA》预告片制作内幕:都是"照骗"

一位曾效力于Rockstar Games的开发者近日透露了这家公司制作备受追捧的《侠盗猎车手》系列预告片的独门秘籍。当大多数游戏厂商热衷于在夏日游戏节、TGA颁奖典礼或科隆游戏展等场合举办盛大发布会时

2026-02-25 00:45:02

微软推出新工具统一Win与Xbox开发生态!或支持第三方商店

根据Windows Central报道,微软近日发布技术演示视频,展示了将于2025年10月推出的游戏开发工具重大更新。这一系列新功能标志着微软在统一Windows与Xbox开发环境方面取得关键进展,

2026-02-24 23:30:02